PRÉSENTATION ET OBJECTIFS

 

Le directeur artistique multimédia doit faire appel à son imagination et à sa créativité pour concevoir des images, créer un projet et savoir mettre en place une stratégie avec son client. Il peut inventer des logos, élaborer des maquettes de journaux, créer un site web, des affiches publicitaires… Il sera responsable de la création artistique d’une œuvre multimédia tout en utilisant les différents médias proposés (textes, illustrations, photos, vidéos, animations, images 3D, son, musique). Il est amené à diriger une équipe chargée de sa réalisation (photographe, webdesigner, maquettiste) et à assurer le suivi et ...

PRÉSENTATION ET OBJECTIFS

 

Le directeur artistique multimédia doit faire appel à son imagination et à sa créativité pour concevoir des images, créer un projet et savoir mettre en place une stratégie avec son client. Il peut inventer des logos, élaborer des maquettes de journaux, créer un site web, des affiches publicitaires… Il sera responsable de la création artistique d’une œuvre multimédia tout en utilisant les différents médias proposés (textes, illustrations, photos, vidéos, animations, images 3D, son, musique). Il est amené à diriger une équipe chargée de sa réalisation (photographe, webdesigner, maquettiste) et à assurer le suivi et la bonne finition du travail.

À l’issue de ce parcours de formation, vous serez capable de :

  • Créer et d’analyser une étude de charte graphique et une étude cible
  • Développer vos connaissances en design visuel, design d’interaction et développement Front-end
  • Maîtriser le motion design et le montage vidéo
  • Manager une équipe de créatifs

  • Analyser la demande du commanditaire en s’appuyant sur la lecture du brief et des documents fournis (charte graphique, charte éditoriale, charte interactive, positionnement de marque…) afin de comprendre la stratégie de communication, les enjeux, les valeurs, les forces et les faiblesses de la marque et de pouvoir formuler des propositions de dispositifs visuels adaptés.
  • Analyser l’environnement du client et de la marque grâce à des études de marchés et de la concurrence, afin d’approfondir ses connaissances et d’enrichir sa compréhension du contexte du projet.
  • S’immerger dans l’univers d’une marque en interrogeant des spécialistes et/ou en consultant la littérature s’y rapportant, afin d’en comprendre les spécificités.
  • Identifier les comportements et les motivations des utilisateurs finaux (end-users) par le biais d’enquêtes utilisateurs (interviews, tests…), afin de répondre au mieux à leurs attentes et à leurs besoins.
  • Structurer et synthétiser les informations recueillies sur les profils utilisateurs (personas), sous forme de « fiches » visuelles claires, afin de permettre à chaque acteur du projet de rester centré sur la cible.
  • Représenter visuellement le parcours utilisateur à travers une carte d’expérience (expérience map), afin de permettre à tous de comprendre le comportement des utilisateurs finaux, d’identifier les principaux points critiques et d’améliorer un produit.
  • Identifier, analyser et s’approprier les tendances en faisant preuve de curiosité et en pratiquant une veille active sur la création graphique et le design, l’émergence de nouveaux outils, les techniques de communication et l’évolution des technologies associées, afin de comprendre les spécificités et le potentiel de chaque support de communication et d’en exploiter pleinement les possibilités (limites, évolutions, secteurs, tendances et enjeux).
  • Créer des prototypes (sous forme de maquette, rough et/ou storyboard animé) en s’appuyant sur les règles de la communication visuelle adaptée au multimédia, à la mise en page et à la typographie, afin de définir une direction artistique.
  • Synthétiser les propositions créatives dans un cahier de préconisations (cahier des charges) comprenant des planches tendances (moodboard), des maquettes, des scénarii…, ainsi que le budget et le planning prévisionnels, permettant aux différents acteurs d’un projet de s’approprier les principes graphiques et interactifs proposés et de les valider.
  • Formuler clairement au client, grâce à un vocabulaire professionnel adapté et argumenté, les principes graphiques et interactifs d’un projet ainsi que le budget et le planning prévisionnels, afin d’obtenir sa validation.
  • Réaliser des maquettes fonctionnelles et ergonomiques (wireframe, mockup ou zoning) à l’aide d’un outil de prototypage adapté (type Axure, Basamiq, Sketch), permettant la représentation des interfaces ainsi que la hiérarchie d’information, afin de rendre compréhensible et duplicable un concept graphique et interactif par les équipes de travail.
  • Coordonner et animer un ou des groupes de travail et de réflexion, afin de recueillir des propositions graphiques et d’en apprécier la qualité, la pertinence, la faisabilité.
  • Réaliser un storyboard des écrans du projet en représentant un enchaînement simulant les interactions du support ainsi que la hiérarchie d’information, afin de scénariser une expérience client.
  • Appliquer les règles d’accessibilité dans le respect des protocoles et préconisations émises par le W3C (World Wide Web Consortium) en choisissant les éléments (couleurs, contrastes, typos, maquettes, soustitres, optimisation pour mobile…) qui permettront au plus grand nombre d’accéder à tous les contenus, quelles que soient leurs situations de handicap, leur matériel, leur infrastructure réseau, etc.
  • Choisir une iconographie pertinente au regard d’un parti pris graphique, afin d’illustrer de façon unique la stratégie de la marque.
  • Concevoir des représentations visuelles (animations, cartes, tableaux, chronologies, graphiques…) cohérentes et hiérarchisées, en organisant et synthétisant graphiquement des données brutes et complexes, afin de les rendre compréhensibles.
  • Structurer des informations sous la forme d’une charte graphique présentant un concept graphique, une identité visuelle et les principes interactifs d’un projet, afin de permettre aux différents acteurs (graphistes, motion designers, illustrateurs, photographes…) de se référer à un document commun.
  • Planifier les étapes de production des objets de communication, en utilisant des outils de pilotage dédiés (type Gantt…), en faisant preuve d’un bon sens de l’organisation et de méthodologie, afin de respecter le planning et le budget validés par le client.
  • Superviser les équipes de production, en interne et/ou en externe, grâce à sa connaissance des spécificités et des contraintes des différents intervenants (graphistes, illustrateurs, motion designers, photographes, réalisateurs vidéo…) amenés à travailler sur un projet commun.
  • Résoudre les conflits et trouver des solutions en faisant appel à ses qualités de manager et à sa résistance au stress, afin de garantir la cohésion d’équipe et la motivation autour du projet.
  • Organiser la communication en choisissant et en mettant en place des outils et moyens adaptés (réunions de cadrage, plateforme de travail collaborative…) afin de permettre à tous les acteurs du projet de suivre la production et d’en assurer la qualité et la cohérence.
  • Contrôler les réalisations produites en s’appuyant sur la charte graphique et en veillant tout particulièrement au respect des normes d’accessibilité, afin d’assurer de la conformité des éléments réalisés avec le projet validé par le client.
  • Utiliser les outils, logiciels, langages de programmation (type Photoshop, Illustrator, InDesign, After Effects, Animate, HTML/CSS, dispositifs en ligne…) afin de commander, produire et/ou corriger des réalisations.
  • Exprimer efficacement ses choix et conseiller un client tout au long du projet, en faisant preuve de diplomatie et de capacité de vulgarisation, afin de lui donner la visibilité nécessaire à l’arbitrage des décisions.
  • Produire une documentation complète de conception et de réalisation à destination du commanditaire, comprenant un rappel du brief, les analyses de la marque et des utilisateurs, le benchmark, les différentes étapes de création, les pistes graphiques et la charte graphique, permettant de pérenniser le projet.

prérequis

Fusée

Pour accéder à ce parcours, vous devez remplir les conditions suivantes :

  • Entretien
  • Dossier de candidature
  • Être titulaire d’un Bac +2 dans le domaine du graphisme, de la communication graphique digitale ou des arts graphiques.
  • Admission sur dossier pour les personnes ne possédant pas le diplôme requis, sous réserve d’une expérience significative dans le graphisme et le digital. Un book sera à fournir pour justifier des compétences graphiques.

modalités d'admission

  • Disposer d’un ordinateur muni d’une connexion internet, d’un micro et d’une caméra fonctionnels.
Pour être mis en relation avec un conseiller en formation, vous pouvez demander à être rappelé. Un conseiller vous recontactera par téléphone afin d'étudier votre projet de formation et vous transmettra le dossier de candidature à compléter pour votre demande d'admission. Fusée

Inscriptions à tout moment de l’année.

Le délai d’accès à la formation est habituellement de 14 jours après validation de votre dossier. 

programme

Le programme de la formation se compose des éléments suivants :

 

  • Bloc : Analyser les besoins d’une entreprise et proposer une stratégie créative
  • Bloc : Conception d’un projet de design graphique et interactif
  • Bloc : Piloter la réalisation d’éléments graphiques et d’interfaces avec le client

Le parcours se compose de 3 blocs de compétences à valider.

Les évaluations se déroulent sous forme de projets à réaliser : un projet par bloc. 

Période en entreprise

Facultative.

Possibilité de validation de bloc de compétences :

Il n’est pas possible de valider un ou plusieurs blocs de compétences en cas de non-obtention du diplôme.

 

Équivalences et passerelles :

Il n’y a pas d’équivalences et passerelles sur cette formation.

Découvrez l'ensemble des méthodes pédagogiques mobilisées sur cette formation.

Méthodes pédagogiques mobilisées

débouchés

Fusée

Les types d’emploi accessibles sont les suivants :

  • Directeur de création
  • Art director / Web art director
  • Directeur artistique web / Internet
  • Designer d’interfaces
  • Creative technologist
  • Visuel designer
  • Directeur artistique
Poursuite d'études

Cette certification professionnelle vous donne les clés pour être rapidement opérationnel sur le marché de l’emploi. Toutefois, une poursuite d’études peut être une option intéressante si vous souhaitez renforcer votre profil ou vous spécialiser (Mastère Expert en Satrétgie et Transformation Digitale - Option UX/UI). 

indicateurs de résultats

Retrouvez ci-dessous les principaux indicateurs de résultats de la formation pour la session 2024 :

Taux de réussite 94.74%
Taux d'insertion à 6 mois 37.5%
Taux de satisfaction 100%

formation à distance

Ces résultats proviennent de deux enquêtes réalisées auprès de 19 apprenants ayant passé les examens : une enquête de satisfaction (taux de retour : 63,16 %) et une enquête d’insertion (taux de retour : 52,63 %).

Taux de réussite
94.74%
Taux d'insertion à 6 mois
37.5%
Taux de satisfaction
100%
formation à distance

Ces résultats proviennent de deux enquêtes réalisées auprès de 15 apprentis ayant passé les examens : une enquête de satisfaction (taux de retour : 60%) et une enquête d’insertion (taux de retour : 53,33 %).

Taux de réussite des apprentis
93.33%
Taux de satisfaction des apprentis
100%
Taux de poursuite d'études des apprentis
37.5%
Taux de rupture anticipée du contrat d'apprentissage
20%
Taux d'interruption en cours de formation
0%
Taux d'insertion des apprentis à 6 mois
37.5%
Taux d'insertion à 6 mois dans les métiers visés
57%
Taux de valeur ajoutée i
1%

tarifs et financement

Prenez contact avec un de nos conseillers en formation pour étudier les solutions de financement adaptées à votre profil. Vous bénéficierez d’un accompagnement gratuit sur le montage de votre dossier de financement (CPF, alternance, financement entreprise, etc.).

Alternance

Alternance réalisable en contrat de professionnalisation, en contrat d’apprentissage ou en CDI apprentissage : formation 100 % financée par l’entreprise et les opérateurs de compétences, 0 € de reste à charge pour l’apprenant.

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Financement CPF

Plan de développement de compétences, reconversion professionnelle, etc. : à partir de 3990 € TTC. Possibilité de financement totale ou partielle via les organismes financeurs (CPF - 102,23 € de reste à charge pour l'apprenant, France Travail, Transition Pro, Agefiph, etc.).

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Compte personnel de formation

Financement personnel

Formation en auto-financement : à partir de 3990 € TTC.

France Travail

Plan de développement de compétences, reconversion professionnelle, etc. : à partir de 3990 € TTC. Possibilité de financement totale ou partielle via les organismes financeurs (France Travail, CPF - 102,23 € de reste à charge pour l'apprenant, Transition Pro, Agefiph, etc.).

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France Travail

Alternance

Alternance réalisable en contrat de professionnalisation, en contrat d’apprentissage ou en CDI apprentissage : formation 100 % financée par l’entreprise et les opérateurs de compétences, 0 € de reste à charge pour l’apprenant.

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Financement CPF

Plan de développement de compétences, reconversion professionnelle, etc. : à partir de 3990 € TTC. Possibilité de financement totale ou partielle via les organismes financeurs (CPF - 102,23 € de reste à charge pour l'apprenant, France Travail, Transition Pro, Agefiph, etc.).

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Formation en auto-financement : à partir de 3990 € TTC.

France Travail

Plan de développement de compétences, reconversion professionnelle, etc. : à partir de 3990 € TTC. Possibilité de financement totale ou partielle via les organismes financeurs (France Travail, CPF - 102,23 € de reste à charge pour l'apprenant, Transition Pro, Agefiph, etc.).

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